• Najbolje Besplatne Igre, Friv igrice za decu



    Pise: Lucija Pilic

    PC gamerima nikad nije bilo bolje nego danas. Mislim da se svi mozemo sloziti oko toga iako se vjerojatno necemo sloziti oko omiljenih igara (Broken Sword) ili najdrazeg izdavackog perioda (era LucasArtsa). PC gaming postao je izrazito povoljan i po pitanju hardvera i softvera. Vrh ponude grafickih kartica danas vas drzi na visokim detaljima u svim igrama barem dvije, tri godine ako bas zelite najbolje od najboljeg, a jedno pristojno sastavljeno mid-range racunalo za 5.000 kn dovoljno je da odigrate cijelu generaciju igara bez skupih nadogradnji.

    PC gameri imaju Steam, GOG, Humble Bundle, Itch.io, Chrono.gg, EA Origin, Ubisoft Uplay, a odnedavno Epic Games Store i Discord Store. Kvartalni popusti, mjesecni bundleovi, besplatne igre i ostale promotivne aktivnosti drasticno su srusile cijenu PC igara. Od 0,99 $ do 59,99 $ mozete naci sto god vam zasvrbi zglobove: 20 godina stare klasike, eksperimentalne igre, nisne naslove, indie dragulje, moderne AAA blockbustere i dio tradicionalne konzolaske ponude iz Zemlje izlazeceg sunca.

    PC gaming ne samo da nije u komi, kako su mu cijelo desetljece tepali izdavaci igara, nego mu kao starom kumu prilaze i proizvođaci konzola, pa tako u sklopu programa Xbox Play Anywhere mozete kupovati igre za PC i Xbox One, dok sa servisa Playstation Now na PC mozete streamati igre za PS2, PS3 i PS4. U cijelom tom kakofonicnom okruzenju malih, starih, lijepih, ambicioznih i slicnih naslova najglasnije je odjeknuo free-to-play (F2P) zanr/poslovni model igara, cija se jeka jos nije stisala. Dapace, sve upucuje na to da ce zov F2P igara doprijeti do jos veceg broja racunala i gamera u 2019.



    Mukte do rekordne zarade
    Fortnite, trenutno najjaci gaming fenomen, zavrsio je proslu godinu s 2,4 milijarde dolara prihoda te se uvjerljivo pozicionirao kao broj 1 na ljestvici najprofitabilnijih F2P igara (ali i igara opcenito), prema istrazivanju firme SuperData! Clash Royale, najlosija F2P igra s istog popisa, zaradila je 0,9 milijardi dolara. Za usporedbu, najprofitabilnija normalna, tzv. premium igra, PlayerUnknowns Battlegrounds, priskrbila je 1,028 milijarde dolara. PC igre su ukupno utrzile 35,7 milijardi dolara, a skoro pola tog iznosa, odnosno 17 milijardi dolara, priskrbili su upravo F2P naslovi. I ne samo to popularne premium igre kao Counter-Strike: Global Offensive i Pro Evolution Soccer u 2018. su ponudile dobar dio svog iskustva besplatno.

    Nova godina je pocela senzacionalno iznenadnim izlaskog novog F2P battle royale naslova Apex Legends, koji je u kratkom vremenu privukao ogroman broj igraca (u trenutku pisanja 2 milijuna redovitih i 25 milijuna jedinstvenih!) te samo zaostrio bitku za novcanik igraca.




    Tata, skini mi igru
    Na PC-u se igramo besplatno vec dva desetljeca. Simpaticne, kratke flash igre poput Icy Towera zapocele su F2P revoluciju, a prvi ozbiljni poslovni modeli razvili su se na drustvenim mrezama s igrama poput FarmVillea i mobilnim aplikacijama kao sto je Candy Crush Saga. Uspjeh slicnog modela na PC trzistu kod zahtjevnije publike dokazali su Team Fortress 2 i League of Legends. I tako, malo-pomalo, zanr po zanr, od MMORPG-ova i MOBA-a do sportskih simulacija i pucacina iz treceg lica, F2P je umrezio igrace svih dobi, ukusa, vjerske, spolne, nacionalne i ine orijentacije.

    Uostalom, zasto se ne bismo igrali besplatno? Pretpostavljam da vecina nas iz starije generacije ima određen gard prema besplatnim ili cak relativno jeftinim igrama, jer imamo losih iskustava iz proslosti s jeftino sklepanim, dosadnim klonovima popularnih igara, no moramo shvatiti da su danasnje, mlađe generacije odrasle na besplatnom sadrzaju besplatnom streamanju glazbe, videa (ne nuzno serija i filmova, vec ekskluzivnog YouTube sadrzaja) te konzumirajuci razan softver, ukljucujuci i mobilne aplikacije. I industrija se njima prilagođava umjesto da kuka da im tamo neki pirati stalno kradu softver. Stovise, cini se da je industrija videoigara te pirate konacno pocela slusati, na obostranu korist.

    Na kraju svega, sto vise voli cuti prosjecan roditelj koji kupuje igre djeci, koja jos uvijek cine velik dio gaming trzista? Tata/mama, skini mi ovu besplatnu igru s interneta ili Joj, ja bih bas ovu igru (koja kosta 550 kn), koja je bas sad izasla za ovu konzolu/PC (cije se cijene krecu od 3.000 kuna nadalje)? Cijena, odnosno njezin izostanak svakako igra veliku ulogu u popularnosti ovih igara, kako kod igraca tako i kod roditelja.

    Besplatno, ali ne jeftino
    Cijena je zapravo vrlo varljiv element kod F2P igara. Da, ne treba vam nista (osim podataka koje dajete kompaniji) da biste skinuli ili zaigrali igru, no proizvođaci vas svako malo psiholoskim trikovima nastoje ponukati da kupite ljepsu odjecu, posebne maske, spilove karata ili skratite vrijeme cekanja na određeni zadatak u igri. Popularni su i, tzv. battle passovi, koji vam omogucavaju igranje posebnih modova, kampanja price ili koristenje opreme koju ste otkljucali napredovanjem u igri (a koje ostaju zakljucane za koristenje dok ne kupite battle pass). Buduci da se u F2P igrama stalno nesto mijenja, popravlja, nadograđuje i nadopunjuje novim sadrzajem, lako mozete potrositi onih usteđenih 550 kuna na besplatnu igru kako bi vam se osvjezilo iskustvo igranja.

    Valja istaknuti da se u multiplayer igrama javlja i negativan pritisak drugih igraca koji vas moze potaknuti na potrosnju. Primjerice, dobar dio igraca Fortnitea kategoriziraju ostale prema izgledu lika, tzv. skinovima, slicno kao sto djeca kategoriziraju vrsnjake prema marki odjece koju nose. Ako vasa djeca igraju Fortnite s prijateljima, a ne zelite im nista priustiti u igri, moguce je da ce ih vrsnjaci ili suigraci zezati zbog toga.

    Sve ima svoju cijenu
    Velik nedostatak ovakvih igara također je izostanak adekvatnog tutorijala, pogotovo u multiplayer igrama. U premium igri prosli biste kampanju, odnosno pricu igre, koja bi vas postupno, kroz razlicite izazove i scenarije naucila igrati i savladati sve potrebne mehanike igre, no ovdje to nije slucaj. U najboljem slucaju moci cete igrati s botovima dok ne upamtite sve bitne akcije, mehanike i ciljeve. Vecinom cete ipak morati nauciti plivati bez pomoci slaufa i spasioca, ne znajuci ni sami sto radite dobro, a gdje se morate poboljsati.

    Smatramo da je to jedan od najvaznijih razloga popularnosti igraca/streamera na YouTubeu i Twitchu. Da bi vam igra bila donekle razumljiva, a kamoli zabavna, netko vam mora pokazati kako se igra kad vec proizvođaci nece. 15 sati koje biste potrosili na neku kampanju u singleplayer/multiplayer naslovu koji kosta 550 kuna ovdje cete provesti na gledanju videa, citanju foruma i, po mogucnosti, trazenju normalne zajednice igraca koja ce vam pomoci da postanete dostojan protivnik. Ili cete, kao ja, otici u trgovacki centar, ondje kao slucajno vidjeti nesluzbeni vodic za Fortnite i jednim okom skenirati savjete za gradnju, a drugim paziti da vas nitko od susjeda ne vidi kako listate nesto sto izgleda kao djecja slikovnica.



    Sto igrati?
    Sad kad smo vam pokusali predociti ili barem demistificirati trenutacno stanje F2P igara, vrijeme je da vam otkrijemo s kojim F2P igrama smo se najvise zabavljali tijekom protekla dva mjeseca. U obzir smo uzeli da F2P naslovi prate model games-as-a-service, odnosno da nisu kratke promotivne ili indie igre poput The Awesome Adventures of Captain Spirit, vec da su izgrađene oko sustava koji stalnom produkcijom novog sadrzaja mami igrace da se svaki dan vracaju igri. Odlucili smo se na PC platformu jer smatramo da trenutno ima najbolju ponudu F2P igara na trzistu za sve uzraste, tipove igraca i ljubitelje razlicitih zanrova. No cisto za informaciju, uza svaku igru stavili smo informaciju na kojim se sve platformama moze igrati. Na PC smo instalirali 20-ak igara iz vrlo sarolike i bogate F2P ponude te suzili izbor na, po nama, 10 trenutno najboljih naslova.


    1. Fortnite



    Fortnite je originalna mjesavina zanrova pucacine iz treceg lica i survivala la Minecraft u kojoj morate pribaviti resurse da biste sagradili zaklon i pojavila se na pravom mjestu u pravo vrijeme. Istina, kad se prvi put nasla na trzistu u obliku danasnjeg early-access moda Fortnite: Save the World, igra je polucila razmjerno slab uspjeh, prodavsi milijun primjeraka za mjesec dana. Epic Games je brzo reagirao na najbolji moguci nacin: dodajuci besplatni battle royale mod za 100 igraca. Ostalo je povijest.

    Fortnite Battle Royale mod sastoji se od nekoliko podmodova (solo, grupni za 2 ili 3 ljudi), a igra se sezonski osvjezava originalnim, vremenski ograniceno dostupnim nacinima igre poput 50 protiv 50 ili Disco Domination. Taj mod je vjerna kopija PUBG-a, koji se proslavio pola godine ranije, a cinjenica da ima saren vizualni stil pogodan za sve uzraste i da je potpuno besplatan zasigurno je uvelike doprinijela tome sto je nadmasio svoj uzor.

    Partija u solo modu traje oko 15 minuta. Skacete iz leteceg busa na dio mape koji biste voljeli istraziti. Kad se spustite na teren, imate samo pijuk u ruci. S pijukom, kao u Minecraftu, unistavate građevine od betona, cigle i drvece kako biste skupili resurse za gradnju. U okolnim kucicama, trgovinama i igralistima razbacani su predmeti poput oruzja, napitaka, municije, zamki i skrinjica s blagom koje donose sve navedeno. Ovisno o sreci, pronaci cete vise ili manje ucinkovitu opremu. Ono sto ne ovisi o sreci jest pozicioniranje na mapi i gradnja zaklona, stvari kljucne za pobjedu. Naime, svako malo prostor igre se suzava, morate bjezati u krug na mapi koji je siguran od oluje, cime vas igra prisiljava da dolazite u sve cescu interakciju s protivnicima.

    Pucanje direktno na igraca, osim ako nije iz sacekuse (a cak ni tada), nikad nije dobra strategija. Morate se izvjestiti u gradnji zaklona, koja katkad rezultira eserovskim vertikalnim labirintima i zig-zag trcanju i skakanju, koji su kljucni za izbjegavanje stete. Pucnjava, odnosno osjecaj preciznosti i kontrole nad oruzjem inace je najslabiji dio igre.

    Zajednica se pretezito sastoji od mlađe generacije igraca, koja je odrasla na Minecraftu i Instagramu. Prvi objasnjava razlog popularnosti igre s neobicnom mehanikom gradnje, a drugi se ogleda u nastojanju igraca da izgledaju dotjerano, namjesteno, konturno i kad gube i kad pobjeđuju. Ipak, ne bih rekla da je zajednica u multiplayeru toksicna kao u neke starijim F2P igrama poput CS:GO-a i DoTA-e 2.


    2. League of Legends



    League of Legends krajem ove godine slavi 10. godisnjicu. Za one koji ne znaju pozadinu jedne od najljepsih game community prica ikad, ponovit cemo da se radi o spiritualnom nasljedniku popularne moderske mape Defense of the Ancients iz Warcrafta III, koja je pak nastala na temeljima StarCraftova moda Aeon of Strife nastalog 1998. LoL je, znaci, originalan gamerski projekt, koji se u raznim inacicama na crowdsourcing nacin razvijao vise od 20 godina, te jedna od prvih F2P igara koju su svesrdno prihvatili tzv. core gameri. LoL je lansirao sasvim novi zanr MOBA (multiplayer online battle arena) igara, a njegova popularnost, dugorocno gledajuci, ni danas ne jenjava.

    LoL ima nekoliko modova igre, od kojih je najpoznatiji Summoners Rift. Radi se o mapi na kojoj se za prevlast bore dva tima s pet igraca. Svaki tim dobiva polovicu mape, s defenzivno postavljenim tornjevima uzduz tri staze (gornji, srednji i donji lane) i bazom zvanom Nexus, koja sluzi za rekuperaciju zdravlja, kupnju itema ili respawnanje lika u slucaju smrti. Cilj je sacuvati vlastitu bazu i unistiti bazu protivnika, koja je dijametralno postavljena na drugi kraj mape. I vama i neprijateljima u pomoc uzduz staza dolaze minioni, racunalno navođene jedinice koje se bore protiv suprotnih miniona, heroja i tornjeva.

    Vasi zadaci kao legende u igri ukljucuju obranu svoje staze, skupljanje sto vise XP bodova pravovremenim ubijanjem miniona ili drugih protivnika u igri (last hit donosi najvise XP-a i gold), sto ranije razvijanje lika za borbu sa suparnickim herojima, raidanje njihovih tornjeva/baze i kupovanje itema za unaprijeđivanje sposobnosti u igri. Naravno, to je tek rudimentaran opis igre koja na SR mapi skriva mnostvo iznenađenja poput neutralnih neprijatelja za jacanje XP-a, sumaraka za skrivanje, wardova za otkrivanje, a poseban gust je igranje s prijateljima s kojima se mozete normalno dogovarati oko strategije.

    To je ujedno i najtezi problem ako ste pocetnik i nemate cetiri prijatelja koji bi s vama rado vjezbali dok ne ovladate kompleksnom mehanikom i slojevitim dizajnom igre. Zajednica zna biti nemilosrdna.


    3. Counter-Strike: Global Offensive



    Od pojave originalnog Counter-Strike moda proslo je 20 godina. Osjecate li se staro? Ja se sjecam kao da je bilo jucer kad smo na izbornim satovima informatike slobodno vrijeme provodili napucavajuci se u originalnom, besplatnom modu. Ili je to bila piratizirana verzija jedne od igara izdane nakon sto je Valve priskrbio prava na intelektualno vlasnistvo!? Tko ce ga znati.

    U 20 godina uz originalni mod izasle su cetiri CS igre. Posljednja u nizu, Counter-Strike: Global Offensive, izasla je prije sedam godina, a iako otad nije izgubila mnogo na popularnosti, Valve je krajem prosle godine ponukan sve tjesnijom situacijom na trzistu aktivirao bombu i najavio da ce njihova najpopularnija pucacina postati potpuno besplatna. I na to su dodali battle royale mod Danger Zone.

    Unatoc megapopularnosti zanra battle royale, glavni mod igranja bio je i ostao Teroristi protiv protuterorista u scenariju gdje teroristi moraju detonirati C4 na jednoj od dviju lokacija na mapi, a protuteroristi ih moraju u tome sprijeciti, ili tako da pobiju sve teroriste prije nego sto ovi stignu postaviti bombu ili da deaktiviraju bombu u određenom vremenu. Ne moze biti jednostavnije. Naravno, samo u teoriji i igri s botovima. U praksi cete se suceliti s desecima igraca, cak i u casual modu, koji su majstorski ovladali naoko prostom mehanikom kretanja i pucanja, znaju prednosti i mane svakog oruzja i svaki kutak pojedine mape. Budite zahvalni, ali nemojte racunati na pomoc suboraca. Ovo je, subjektivno receno, najtoksicniji naslov s popisa, gdje svako malo cujete neku novu kreativnu uvredu, uglavnom na ruskom engleskom.

    Ali ni to ne moze narusiti dojam o CS:GO-u kao fantasticno zaraznoj, vrhunski balansiranoj te takticki slojevitoj igri s neogranicenim vijekom trajanja. Osjecaj postignuca koji dobijete kad ste headshotali zadnjeg protivnika, pokorili mapu s timom, zavrsili na vrhu ili barem sredini popisa najboljih igraca vrijedan je tog iskustva.


    4. Hearthstone



    Razmisljajuci o dubioznim poslovnim potezima koje je Blizzard tijekom prosle i tekuce godine priredio svojim fanovima, a bome i zaposlenicima, covjek-gamer se mora upitati: Pa sto je ovo? Je li ovo ista ekipa koja je napravila Diablo, StarCraft, Hearthstone? Podsjecamo, Hearthstone je nastao kao inovativan eksperiment male grupe ljubitelja kartaskih igara unutar Blizzarda. U vrijeme kad su se svi lozili na timske akcijske multiplayer igre, Blizzard je predstavio igru za jednog igraca (protiv drugog) koja se oslanjala prvenstveno na razmisljanje.

    TCG scenu i zgrnuvsi pravo malo carstvo maticnoj kompaniji. Gdje je danas taj Blizzard koji tuce konkurenciju sasvim originalnim pristupom i perfekcionistickim pristupom dizajnu igara? Voljeli bismo ga cesce vidjeti ove godine.

    U međuvremenu mozete skratiti vrijeme cekanja kartajuci se u poslovicno zavodljivom Hearthstoneu. Sve u igri namjesteno je tako da bi vas bajkovitim vizualnim stilom i veselim, lakim notama prenijelo u atmosferu glasne i tijesne fantasy krcme na racvanju putova u carobnoj sumi. A ako u nju prvi puta ulazite, bit cete preplavljeni dojmovima. Pozitivnim.

    Duhoviti tutorijal naucit ce vas osnovama igre u pola sata. Ukratko, cilj je igre sloziti dobar spil te pravilnim odabirom karata i njihovim pozicioniranjem na stolu, uz pomoc malo srece u mijesanju i izvlacenju, unistiti protivnikov HP. Na raspolaganju vam je 9 spilova karata, odnosno klasa/heroja s kojima igrate, od kojih svaki ima neke posebne sposobnosti i karte. Nove paketice karata mozete skupljati na nekoliko nacina: mozete ih kupiti in-game valutom koju dobivate kompletiranjem dnevnih questova, pobjedom u Areni (potreban gold za upad), pobjedom u Tavern Brawlu, koji se odrzava jednom tjedno i zahtijeva da barem s jednom klasom dođete do 20. levela, pobjedom nad serijom mini-bosseva u modu avantura (PvE), serijom pobjeda u ekspanzijama (PvE) i, naravno, direktnom kupnjom.

    Neovisno o tome skupljate li karte mukotrpnim radom ili se tu i tamo pocastite paketicem, svakako vam preporucamo da odigrate avanture i ekspanzije, ako ni zbog cega drugog onda zbog dodatnog izazova, duhovitog scenarija i organskog ucenja o sposobnostima novih karata kroz igru. Blizzard je jedan od prvih vecih developera koji se odlucio implementirati reakcije umjesto vikanja u mikrofon i pisanja kancerogenih komentara tijekom igre, sto Hearthstone cini pogodnim za online igranje među svim uzrastima.


    5. DoTA 2



    DoTA 2 predstavlja zanimljiv primjer koristenja intelektualnog vlasnistvu u igrama, pa i sire. Naime, nastala je po uzoru na mod Defense of the Ancients iz Warcrafta III, na koji Activision Blizzard polaze prava. Međutim, sam mod DotA razvio se iz zajednice te na njega nitko ne polaze apsolutna prava. Valve ima pravo na koristenje komercijalne fransize, ali trecim strankama dozvoljena je nekomercijalna upotreba imena, barem prema nagodbi s Activision Blizzardom iz 2012. Valve se ponovno nasao na sudu 2017. s kompanijama uCool i Lilith Games, koje tvrde da je DotA-in IP u domeni open-sourcea. Sto ce porota reci, ostaje nam za vidjeti, a dotad (pun intended!) mozemo odigrati par stotina partija na miru.

    Cilj Dota-e 2 isti je kao i LoL-u (Summoners Rift), samo su imena znacajki u igri razlicita (Nexus Ancient, Champions Heroes itd.). Razlike u igrivosti osjete se u detaljima kad pocnete igrati. Primjerice, u DoTA-i 2 morate kupiti scrollove za vracanje do baze, gold vam omogucuje da se instantno respawnate (ako imate novaca), mozete naci rune koje vam daju posebne sposobnosti, ubijati svoje minione kako biste onemogucili protivnika da se level-upa, unaprijediti lika na RPG-ovskom stablu vjestina tijekom borbe. Veca mapa omogucuje znatno veci prostor za istrazivanje, otkrivanje tajni i stealth pozicioniranje... A da ne govorimo o kontroli likova, kameri i dizajnu sucelja na koje je potrebno nekoliko sati (pre)navikavanja.

    Opcenito, dojam je da DoTA 2 ima mnogo sporiji tempo od LoL-a, cemu zasigurno doprinose duge animacije i duzi period cekanja na bacanje specijalnih napada. Igra se cini mnogo mirnija sto se tice napredovanja i izazivanja protivnika na mapi, barem u prvoj fazi laninga, ali s druge strane vise kaznjava smrt igraca. Goldom se mozete instantno ozivjeti, ali onda gubite vazne resurse za nadogradnju opreme. Uostalom, i taj buyback ima svoj period hlađenja pa ga ne mozete pretjerano iskoristavati.

    Vrijeme cekanja na matchmaking cini se duze nego u LoL-u, a zajednica puno toksicnija prema pocetnicima, tako da cete prvih desetak, stotinjak sati morati ukljuciti defensive ward za citanje komentara suparnika, a i saveznika.


    6. Fallout Shelter



    Jos jedno neocekivano iznenađenje od tradicionalnog game studija, Fallout Shelter se brzo nametnuo kao simpaticna simulacija menadzmenta u postapokalipticnom svijetu, koliko god to morbidno zvucalo. Fallout Shelter najavljen je na sajmu E3 prije 4 godine uz Fallout 4, a igra se i dan-danas.

    U principu se radi o igri cekanja. U FS-u preuzimate ulogu Overseera Vaulta. Zaduzeni ste za prihvat novih građana Vaulta, organizaciju poslova među tim građanima, zadovoljavanje njihovih bazicnih potreba (voda, hrana, odrzavanje Vaulta), zadovoljavanje, khm, sekundarnih potreba, sirenje i unapređivanje zivotnog prostora, pronalazak novih predmeta itd. Ispunjenje svakog od tih zadataka zahtijeva određene vremenske ili in-game resurse. Primjerice, za obnavljanje resursa vode morate pricekati nekoliko minuta da vasi građani obave posao, a za unapređenje Vaulta potrebna vam je in-game valuta zvana Caps, koju dobivate istrazivanjem svijeta, kompletiranjem dnevnih zadataka, level-upanjem i sl.

    E sad, kako te dugotrajne misije skratiti da se igra ne pretvori u FarmVille? Bojimo se da nemamo odgovor koji ce vam se svidjeti. Capsi, Nuka-Cola Quantum i Lunchbox najvazniji su resursi u igri. Capse dobivate redovito, ali Nuka-Cola Quantum, koja ubrzava questove, i Lunchbox, koji vam poklanja ljude, iteme ili neke druge korisne resurse, pojavljuju se relativno rjeđe u igri. A to znaci da cete biti u kusnji kupiti te iteme u trgovini za pravi novac.

    Zasto onda preporucujemo FS? Zato sto je idealna za publiku koja voli igrati mirne, singleplayer igre koje ne zahtijevaju maksimalnu pozornost. Stovise, FS se moze igrati u multitasking modu: dok kuhate, pasivno gledate nesto na TV-u, nadopunjavate neku tablicu u Excelu... A s druge strane, FS uspijeva ostvariti emocionalnu vezu s igracem nakon duzeg igranja. Jednostavno, građani Vaulta prirast ce vam srcu.


    7. Path of Exile



    Slika govori vise od tisucu rijeci, a gledajuci ove slike, na pamet nam je pala sljedeca misao: entuzijasticni gameri, ljubitelji old-school hack n slash RPG-ova okupili su se u mali game developerski tim da naprave igru dostojnu zanra na temeljima jednog od njenih ponajboljih izdanaka. Ok, lazemo, prvo smo proucili situaciju na F2P trzistu i obrazovali se o svim igrama prije nego sto smo ih instalirali te smo određene navode dodatno provjerili na internetu. Međutim, Path of Exile je toliko slican svom uzoru da covjek koji je odigrao bilo koji nastavak spiritualnog idola ove igre ne moze ne pomisliti to.

    Skoro pa identicno sucelje i inventar, mracni fantasy vizualni izricaj, stil igre i borba po lokacijama... Nemoguce je ne primijetiti slicnosti. A razlike? Razlike se ponajvise vide u razini produkcijske ispoliranosti. Ovu igru je izgradila zajednica igraca i to se vidi na prvi pogled. Unatoc tome sto je PoE zaradio neznatnu svotu novaca od crowdfunding kampanje prije sedam godina i cinjenici da je kineski gigant Tencent nedavno kupio najveci udio u firmi, igra izgleda i igra se kao prosjecni RPG iz 90-ih. Od trena kad se nasucete na plazu prve lokacije u igri te pocnete istrazivati svijet vise cete se oslanjati na svoje iskustvo igranja RPG-ova nego na tutorijal, koji se uglavnom sastoji od citanja velikog bloka teksta s malim fontom.
    Svijet je rudimentarno modeliran u 3D-u, sucelje se sastoji od genericnih ikona, a animacije su pomalo nezgrapne. Srecom, necete biti kaznjeni zbog te nezgrapnosti u borbi, cija nam se raznovrsnost dopala. Svako podrucje ce vas iznenaditi nekom novom vrstom (ili vrstama) protivnika. Vise vrsta protivnika cesto se grupiraju na mapu kako bi vam borba bila izazovnija, ali igra se cini vrlo lagana u standardnom modu pa iskusni igraci tu nece imati problema. Stovise, mozete probati Hardcore mode ili posebne izazove ako mislite da ste dorasli zadatku.
    Cijeli PoE mozete zavrsiti solo, bez chatanja ili tradeanja itema s drugim igracima, ali to ne bi trebala biti poanta. Kooperativno lootanje svijeta do sest igraca izdvaja ovu igru od jos samo jednog klona, kao i razgranati sustav unaprjeđivanja lika i oruzja. Zajednica bas i nije prijemciva za nove igrace, barem dok pokusavate unutar igre nasumice razgovarati s drugim likom ili obaviti razmjenu, ali nije ni posebno toksicna. Uvijek mozete nastaviti solo.


    8. World of Tanks



    World of Tanks jedno je od vecih iznenađenja u gaming svijetu opcenito. Stvorio ga je dotad nepoznat bjeloruski studio koji je razvijao strateske naslove za PC, a u kratkom roku osvojio je veliku bazu igraca te promovirao F2P nacin igranja od pocetaka. Zanimljivo, WoT privlaci stariju grupu gamera, a kao neki od razloga koji se spominju kao uzroci tog fenomena isticu se relativno kratke prosjecne partije od 10-ak minuta, sporiji tempo i povijesno okruzenje. Hmm, mozda je to razlog sto, usprkos reputaciji zajednice kao toksicne, nisam dozivjela previse negativnosti u online borbama.

    U mainstream segmentu WoT pruza osvjezenje kao pucacina u kojoj su upravljanje tenkovima i pozicioniranje na mapi, a ne trigger-happy igrivost, kljucni za osvajanje mape na kojoj se bori i do 30 igraca. Upravljanje tenkovima, za razliku od ljudi u vecini sutera, sporije je i kompliciranije. Kad kontrolirate tenk, morate paziti na upravljanje vozilom, upravljanje rotirajucom kupolom kojom gađate protivnike i na poziciju tenka u odnosu na nisan protivnika. Otkrivena straznja ili bocna strana znaci da cete u kratkom roku primiti dosta stete. Velicina i rang tenka također igraju znacajnu ulogu u upravljivosti vozila.
    Velike mape pruzaju mnostvo prilika za skrivanje od neprijatelja, odnosno napadanje iz zasjede, u obliku grmlja, zgrada i uzvisina. Glavni mod igre trazi da ili ubijete sve neprijatelje ili osvojite neprijateljsku bazu na drugom kraju mape. Iako mozete iskljuciti chat, vrlo je vazno kretati se u grupama. Solo borbe uglavnom donose brzu smrt.

    Sto bolje igrate, to vise kredita dobivate, research bodova i obveznica za daljnje otkljucavanje tenkova i napredovanje, a kupnjom premium racuna iskustvo i kredite zarađujete jos brze. Premium racuni i tenkovi mogu se kupiti iskljucivo zlatom, koje morate platiti pravim novcem.



    9. Gwent: The Witcher Card Game



    Relativno nov igrac na F2P trzistu, Gwent: The Witcher Card Game nam se omilio iz vrlo subjektivnog razloga koristenja bogatog mitoloskog svijeta Witchera, inspiriranog staroslavenskim pricama. Eto, ovdje konacno mozemo biti slavenska gospoda (i pokoje cudoviste), a ne da smo stalno kulturno prisvajani kao teroristi i kriminalci u nekim drugim igra(listi)ma iz uljuđenog zapadnog svijeta. Barem na papiru. Ovaj, kartama.

    Gwent je oduvijek bio sastavni dio Witcher igara, a kao samostalan naslov dvije godine se kalio u beti cekajuci pravo vrijeme za izlazak, tj. zavrsetak razvoja kampanje Thronebreaker: The Witcher Tales. CD Projekt RED dobro zna sto im je glavni adut za otimanje dijela igraca konkurentskih kartaskih igara. Surov svijet Witchera napucen nesavrsenim herojima, licemjernim vjerskim fanaticima i rasistickim seljacima, u kojem svaki moralno viseznacan izbor povlaci dobre i lose posljedice, okruzenje je kojem se ljubitelji igre vole vracati. Zato su lansirali Gwent usporedno s kampanjom koja donosi sve sto od ocekujete od prave igre u fransizi, samo s drugacijim glavnim likom i igrivosti.

    Sto se igrivosti tice, Gwent uvodi određene novosti u zanr. Vas cilj nije potuci druge karte ili heroja, vec biti igrac s najvise bodova do kraja igre. Kraj igre nastupa kad jedan od igraca zove pass ili kad svi igraci ostanu bez karata. Vecina karata nosi određen broj bodova, dok jedan mali dio sluzi samo za support (boostaj broj bodova određenoj karti, oduzmi bodove protivniku i sl.) Naravno, postoje karte koje istovremeno nose i bodove i neku specijalnu mogucnost, a sa strane se nalazi heroj s jednom specijalnom sposobnosti. Sve to omogucava siroke mogucnosti taktiziranja na stolu s dvama redovima za postavljanje karata. I da ne zaboravimo takticki presudan element Gwenta igra se na dvije dobivene s jednim spilom karata. Jedna pobjeda ne mora znaciti nista. Stovise, pobijeđeni je u drugom krugu uglavnom u prednosti.

    Primjerice, pobijedili ste u prvoj partiji s bacenih 5 karata, dok je vas protivnik bacio 3. To znaci da cete u sljedecem krugu imati manje karata i, shodno tome, manju sansu za osvajanje druge runde. Ta mehanika predstavlja zanimljiv zaokret u zanru, ali također sluzi kao pristupacan nacin vrbovanja i zadrzavanja novih igraca. Svaki pocetnik u ranked partiji moze barem jednom izvojevati pobjedu. Veliki plus developerima bismo također dali za naknadnu pohvalu suparnika putem GG gumba kojim mozete podijeliti ili dobiti korisne resurse.


    10. Apex Legends



    Sto od battle royalea zele igraci koji pretezno igraju pucacine, ali im se mehanike Fortnitea ili PUBG-a ne sviđaju, pitali su se u Respawn Entertainmentu kada su razvijali Apex Legends, timski battle royale za tri igraca smjesten u svijet Titanfalla. Sudeci prema downloadima, pogledima i reakcijama igraca, cini se da su izvrsno pogodili zelje svoje publike.

    Poznata fransiza, standardne kontrole, mainstream vizualni stil i stil borbe... Sve je to pomoglo da igraci probaju AL, no sto ih zadrzava u igri? Rekli bismo da je to prvenstveno dobro rijesena komunikacija između igraca. Za one koji ne zele slusati nekoga tko se dere preko chata na nepoznatom jeziku, ali zaista zele igrati timski, makar samo da pripomognu kao support lik, Respawn se domislio odlicnom rjesenju stisni RB (tj. dedicirani gumb za komunikaciju) da signaliziras suborcima gdje ima: neprijatelja, dobrih oruzja, korisnih itema i sl. To prirodu igre cini mnogo kooperativnijom.

    Dakako, ako mislite da ste baja, mozete i solirati, ali prema iskustvu, to u zadnjim fazama igre uvijek zavrsi lose. Dobre ekipe uvijek se grupiraju i napadaju u grupama, tako da morate imati mad skills da biste ih sredili. Valja spomenuti da AL uvodi nekoliko taktickih inovacija u zanr. Svaka klasa lika u igri ima tri posebne sposobnosti jednu pasivnu, jednu koja se moze cesto koristiti i jednu posebnu mogucnost, koju je najbolje upotrijebiti u kriticnim trenucima. Zanimljivo je i da mozete ozivjeti lika. U svakom slucaju, kad birate lika na pocetku borbe, morate odvagnuti koliko ce on doprinijeti cijelom timu ako zelite izvojevati pobjedu na kraju partije, koja prosjecno traje 20 minuta.

    Buduci da je igra izasla tek nedavno, cini se pomalo ogoljena mozete igrati samo jedan mod/mapu. Tutorijal je stur, nema ekspanzija, jedini korisni itemi za kupnju trenutno su dva dodatna lika. Sve ostalo je kozmetika. No dobro, to je tek pocetak. Nadamo se da ce developeri adresirati ove zamjerke i da ce nam nenadano izdani AL pozivjeti do sljedece godine.
  • PlayStation broadcasting

  • KHL Medvescak i Vidi u epizodi: Test akcijskih kamera

  • PlayStation VR

Free Web Hosting
Free Web Hosting
Free Web Hosting